Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?

Погружение в идею мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Клауд сервисы гарантируют эластичность: множество хостов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

Основные характеристики мета-вселенных

  • Стабильность: миры находятся самостоятельно от участия пользователя.
  • Коммуникация: участники могут взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
  • Хозяйство: локальная экономика с способностью торговли электронными активами.
  • Персонализация: создание уникальных аватаров и содержимого.
  • Масштабируемость: способность одновременного нахождения миллионов участников.

Хотя игровая сфера остается основным драйвером прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы развлечений.

Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок

Эти средства можно конвертировать на наряды для персонажей, украшения или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

  • Roblox – среда для создания собственных игр и коммуникационных мест.
  • Fortnite – вначале игра от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.

Современное определение метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и виртуальной действительности, электронных экономик и взаимодействующих систем. Это не не самостоятельное программа либо игра, а скорее как структура казино играть интегрированных вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.

Техники за фоном цифровых вселенных

Говоря о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.

Виртуальная и дополненная действительность

Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в виртуальное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные объекты на материальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Искусственный интеллект

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Техники блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность закупать уникальные вещи: одежду для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Клаудные компьютинг

С тех техпроцессы шагнули значительно вперед. Появились более современные инициативы:

Виртуальная вселенная перспективой юзера: переживания молодежи

Всякий из данных инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются среди мессенджерами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное развитие привычных интернет-платформ.

  • Свыше 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
  • Порядка 60% считают, важным опцию кастомизировать своего аватара.
  • Больше тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений

Указанные особенности отличают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут создается полная подмена физической действительности – со личными правилами, экономикой и обычаями.

Обучение

Работа

Социокультурные программы

Творчество и традиции

Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики проводят тусовки с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.

Создание обширной метавселенной нуждается в комбинации множества современных разработок:

Проблемы эволюции виртуальных миров

Инженерные ограничения

Законные проблемы

Защита информации

Ментальные риски

Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Yandex тестирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.

Российский Политех запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого студенты осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост числа {стартапов

Leave a Reply

Your email address will not be published.

You may use these <abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*