Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метаверс» появился в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Клауд сервисы обеспечивают расширяемость: множество узлов в разных странах позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Ключевые характеристики мета-вселенных
Чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, необходимо определить их ключевые особенности:
- Непрерывность: реальности существуют независимо от нахождения пользователя.
- Связь: пользователи способны общаться друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью трейдинга виртуальными активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и содержимого.
- Расширяемость: способность синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Онлайн уроки позволяют организовывать уроки по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите свою урок истории Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха или лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ проводил тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Всякий из этих разработок по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Техники за сценой цифровых вселенных
Указанные особенности отличают метавселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается комплексная замена реальной среды – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
Виртуальная и расширенная среда
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет инновационный уровень сотрудничества: можно присутствовать за общим письменным столом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
Искусственный разум
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех техпроцессы продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные проекты:
Cloud компьютинг
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий период:
Виртуальная вселенная взглядом использователя: переживания юношества
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в цифровое среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные элементы на материальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Свыше 80% юных людей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (шоу, выставки).
- Около 60% полагают, важным способность настроить своего аватара.
- Больше трети на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Разработка масштабной метавселенной зависит от комбинации множества передовых техник:
Внедрение метавселенных помимо развлечений
Учеба
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение цифровых сред, дополненной и симулированной действительности, онлайн экономик и взаимодействующих площадок. Это не не изолированное приложение или игра, а скорее как система рейтинг казино интегрированных миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Труд
Техники блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность приобретать уникальные предметы: наряды для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Социокультурные проекты
Творчество и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, программы могут автоматически обнаруживать токсичное поведение или формировать неповторимые пейзажи для каждого юзера.
Проблемы развития цифровых вселенных
Технические барьеры
Юридические проблемы
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Технический университет начал учебный курс, в котором учащиеся учатся разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение численности {стартапов
