Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Клауд сервисы гарантируют эластичность: множество хостов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Основные характеристики мета-вселенных
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от участия пользователя.
- Коммуникация: участники могут взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная экономика с способностью торговли электронными активами.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения миллионов участников.
Хотя игровая сфера остается основным драйвером прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы развлечений.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Эти средства можно конвертировать на наряды для персонажей, украшения или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – среда для создания собственных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Современное определение метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и виртуальной действительности, электронных экономик и взаимодействующих систем. Это не не самостоятельное программа либо игра, а скорее как структура казино играть интегрированных вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Техники за фоном цифровых вселенных
Говоря о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Виртуальная и дополненная действительность
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в виртуальное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные объекты на материальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный интеллект
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Техники блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность закупать уникальные вещи: одежду для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Клаудные компьютинг
С тех техпроцессы шагнули значительно вперед. Появились более современные инициативы:
Виртуальная вселенная перспективой юзера: переживания молодежи
Всякий из данных инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются среди мессенджерами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное развитие привычных интернет-платформ.
- Свыше 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, важным опцию кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Указанные особенности отличают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут создается полная подмена физической действительности – со личными правилами, экономикой и обычаями.
Обучение
Работа
Социокультурные программы
Творчество и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики проводят тусовки с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Создание обширной метавселенной нуждается в комбинации множества современных разработок:
Проблемы эволюции виртуальных миров
Инженерные ограничения
Законные проблемы
Защита информации
Ментальные риски
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политех запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого студенты осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост числа {стартапов
